finalentity303
Membro
- Messaggi
- 17
- Reazioni
- 3
reborn01
Secondo me il fazioni ha tanti elementi che lo rendono attraente , ma ha anche ugual numero di problemi in questa proposta vorrei dire alcune cose che nei 5 anni dei quali ho giocato ho notato non essere ottime
1) la mancanza di condivisione dell'op , è rischioso lasciare item in base quindi NESSUNO lo fa , secondo me per risolvere questa problematica , si potrebbero fare delle banche come quelle che hanno i vip condivisibili con i giocatori , magari per bilanciarlo si puo fare che devi rinunciare a una tua banca che ti da il vip per averne una condivisa , per chi pensa che questo diminuisca la voglia di fare una base direi che sbaglia in quanto togliendo una banca ad entrambi i player già abbiamo uno spazio in meno dove mettere item (dubito in molti terrebbero gli ingredienti normali o le anime nella banca) , e con la infinita quantità di risorse necessarie le chest continueranno a servire molto , questo è piu utile per avere un op condiviso che aiuterebbe molti player ad iniziare
2) la mancanza di oggetti per riparare le armi nell'ather. le armor posso essere riparate e io come tutti non ho molta voglia di farmare 10 mila volte un boss per rifarmi un arma , per questo penso che con gli stessi drop (i comandamenti) si potrebbe fare un altro gadget che ripara analogamente le armi
3) l'xp per entrare da eden e azazel . di per se è un ottima idea ma il problema sorge nel fatto che a differenza del comando /enchanter (usa 13 livelli di xp ) non toglie l'equivalente di 10 livelli di xp ma sempre 10 livelli , ad esempio con 40 livelli puoi fare circa 16 libri con il comando mentre da azazel si può entrare solo 4 volte , per me sembra piu un bug che un qualcosa di voluto.
4) la mancanza di una maggioranza di informazioni , è vero che molte le si scopre giocando ma anche giocando io in 5 anni non ricordo dove spawnano determinati mob o le condizioni , secondo me sarebbe buono creare una wiki online dove gli utenti autorizzati possono scrivere , ad esempio che filosofo spawna solo durante le lune piene . , o magari le skill di un boss , che per quanto possano essere divertente provarli , non tutti amano questo tipo di gameplay e su youtube molti boss difficili hanno gia dei video fatti da utenti . perfino la percentuale del drop di un item o come si crafta quell'item e quanti danni fa la skill/colpo normale , ovviamente possiamo escludere item appositamente nascosti , ma item dei /warp pd o simili potrebbero essere inclusi
ora questi sono solo 4 idee e sono sicuro che giocando me ne verranno altre , pero penso che già implementare queste renderebbe il gameplay piu sereno .
1) la mancanza di condivisione dell'op , è rischioso lasciare item in base quindi NESSUNO lo fa , secondo me per risolvere questa problematica , si potrebbero fare delle banche come quelle che hanno i vip condivisibili con i giocatori , magari per bilanciarlo si puo fare che devi rinunciare a una tua banca che ti da il vip per averne una condivisa , per chi pensa che questo diminuisca la voglia di fare una base direi che sbaglia in quanto togliendo una banca ad entrambi i player già abbiamo uno spazio in meno dove mettere item (dubito in molti terrebbero gli ingredienti normali o le anime nella banca) , e con la infinita quantità di risorse necessarie le chest continueranno a servire molto , questo è piu utile per avere un op condiviso che aiuterebbe molti player ad iniziare
2) la mancanza di oggetti per riparare le armi nell'ather. le armor posso essere riparate e io come tutti non ho molta voglia di farmare 10 mila volte un boss per rifarmi un arma , per questo penso che con gli stessi drop (i comandamenti) si potrebbe fare un altro gadget che ripara analogamente le armi
3) l'xp per entrare da eden e azazel . di per se è un ottima idea ma il problema sorge nel fatto che a differenza del comando /enchanter (usa 13 livelli di xp ) non toglie l'equivalente di 10 livelli di xp ma sempre 10 livelli , ad esempio con 40 livelli puoi fare circa 16 libri con il comando mentre da azazel si può entrare solo 4 volte , per me sembra piu un bug che un qualcosa di voluto.
4) la mancanza di una maggioranza di informazioni , è vero che molte le si scopre giocando ma anche giocando io in 5 anni non ricordo dove spawnano determinati mob o le condizioni , secondo me sarebbe buono creare una wiki online dove gli utenti autorizzati possono scrivere , ad esempio che filosofo spawna solo durante le lune piene . , o magari le skill di un boss , che per quanto possano essere divertente provarli , non tutti amano questo tipo di gameplay e su youtube molti boss difficili hanno gia dei video fatti da utenti . perfino la percentuale del drop di un item o come si crafta quell'item e quanti danni fa la skill/colpo normale , ovviamente possiamo escludere item appositamente nascosti , ma item dei /warp pd o simili potrebbero essere inclusi
ora questi sono solo 4 idee e sono sicuro che giocando me ne verranno altre , pero penso che già implementare queste renderebbe il gameplay piu sereno .